冒险岛2橙装元素攻打属性深度解析恼恨符文属性弓箭手技巧浅析

时间:2017-11-06 17:19来源:未知 作者:admin 点击:
橙装元素攻打属性深度解析恼恨符文属性弓箭手技巧浅析

  奇观归来练级篇:

  1:各大单人副本经验:除怒焰峡谷外 其余副本普通难度15万经验一次,精英的45万经验,艰苦的请别去找逝世(亲自阅历,战斗推举还是有一定情理的);怒焰亡灵精英的一次280万左右经验,所以这才是升级重点,光荣VIP一个月188还送武器,性价比那真是无比十分高!至尊VIP我为了宝石也买了,55a9412dc085347fd3ef0a4c2c37根本没用,精打细算的同窗还是不要买了!

  2:副本次数购置价钱,荣耀可以买2次,第一次50,第二次100,至尊还能持续买,第三次150,每个副本独破计算,所以呢,土豪可以第二天上到95级甚至更高。

  3:对于炼魔卷轴:这个我有测试,我挂机12小时大概是6张紫色卷,所以全紫色仍是不要做梦了。大家绿色吃满,吞噬掉,一共须要挂机 100张绿色卷轴就可以满意1天的需要了!

  4:日常任务和战盟任务的经验跟本身等级的晋升关联不大,只跟第二天更新次数时你当前的等级有关(比方你更新了日常义务次数,你从80级升到90级,任务教训是一样的;然而昨天89级跟90今天接到的任务经验不一样,所以呢,一布快,步步快)

  5:恶梦深渊,三万左右的战役力可以打到第三层,一天下来涤荡经验是100多万,可有可无。

  奇迹归来3月11日更新新增最新橙装打造体系,很多玩家对这个橙装打造系统都蠢蠢欲动,下面咱们就一起来看看奇迹归来橙装元素攻击属性。

  目前已经打造出来的属性有两大类各分为两类:袭击属性 防备属性五种:分辨为风、雨、雷、电,还有一种全属性设备栏左边皆为防备属性,鬼区基础无用,不外拿来进级基本属性也不错。装备栏右边皆为攻击属性,前期后果比拟好,但是橙装还不能洗脸,目前只能自然什么样子就什么样子了。这一次在游戏平台玩346区 开区已经七天,还差一个盾牌就能够完玉成套150橙装,兵器升级只呈现一条属性,而且属性偏低。有关橙装数占有一些简略的心得数据分享一下。

  首先元素攻击属性不受人物各项属性影响,独自盘算伤害,伤害数字只显示你所有元素属性中占比最高的一条属性,其余属性也是生效的,伤害数值是各项元素攻击属性的总和,风雨雷电四象都很好懂得,但是有一条:全元素属性,到底是应当X4计算还是单独算一条属性计算,目前数据缺少还未得到准确结果。

  其次攻击元素伤害是附加在攻击次数上,也就是说 一般攻击和应用不同伤害的技能攻击,附加出来的元素伤害基原形同,区间目前来说很小。也就是说高频率疾速出手速度的技能,在元素攻击属性上来之后,又可能从新拿回主输露面板了。而相似于法师:地狱炎火;弓箭手:扫射;这类技能的伤害量可能在元素攻击达到必定数值的时候输出弱于那些低级快捷技能了。也就是说 假如元素攻击到达一定的数值之后,那些高伤害低出手速度的技能却可以放弃了!但是元素攻击不会涌现出色,会意,但是会受到攻击的MISS影响。也就是说只有攻击不MISS,那么就会附带一个很稳固的数值。

  另外元素属性目前貌似没有计算在战斗力里面,不知道当前是否会修改到战斗力里面,到时候就会有一个比较显著的表示,但是因为元素伤害不受角色属性增幅,又和传统属性表现的战斗力有明显差距。NPC怪物的元素防御,经由不同的输出目标测验,NPC怪物的元素防御有很明显的差异,在打世界BOSS,深渊,神殿,野外,副本的时候有很显明的体现。世界BOSS和神殿BOSS的元素防御已经实装,其他NPC目标的元素防御不晓得是太弱还是没有实装上去。

  下面附图一张,统一个技能同类多个目的,元素损害稳定很小而且不受人物属性影响。脱灵即可证实这一点。

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